Regressão De Idade E Jogos De Cenário (3)

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Vídeo: Regressão de Idade é Perigosa? - Hipnose e Hipnoterapia 2024, Abril
Regressão De Idade E Jogos De Cenário (3)
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Anonim

A regressão de idade nos casos amorosos às vezes leva ao fato de que o conflito no relacionamento atual evoca memórias passadas de dramas longamente encenados. E acontece que esses dois cenários parecem se fundir em um só. Ou você pode colocar de outra forma: o drama nos relacionamentos que uma pessoa teve a infelicidade de observar na infância é, por assim dizer, representado repetidamente em sua vida atual. Somente se na infância somos mais frequentemente atraídos pelos "jogos escandalosos" dos pais, então, em um relacionamento com sua amada, a própria pessoa representa um velho drama, e ele mesmo é o personagem principal nele, e talvez um diretor.

Neste artigo, vamos olhar para o fenômeno dos "jogos de cenário" usando o exemplo da história da relação entre Igor e Masha, que são descritos nesta série de artigos.

Jogos de cenário

No sentido figurado, os jogos de cenário surgem devido ao facto de, durante várias gerações, diferentes membros da família terem o hábito de pisar no mesmo ancinho. Isso se manifesta de maneira especialmente clara nos relacionamentos amorosos. A mãe consegue se encher de solavancos durante a juventude, e o pai de sua filha costuma fazer o papel de um desses "libertinos". Além disso, a mãe transfere direta e indiretamente sua experiência para a filha, tanto no nível consciente quanto no nível das ações não muito conscientes.

Mesmo que o pai não estivesse na família, a mãe pode, por assim dizer, trabalhar batidas na parede, de modo que o segundo jogador não pareça ser necessário. Nesse caso, a filha tem a oportunidade de ver a mãe brincar com um jogador invisível. Ela não consegue entender a lógica do comportamento do outro lado, mas tem a oportunidade de dominar o estilo de sua mãe de sacar e pegar a bola.

Tendo amadurecido, minha filha escolhe um parceiro não muito conscientemente para ela que, de acordo com alguns parâmetros, corresponde àquele "jogador invisível" que estava batendo nas bolas de sua mãe "sem olhar para fora da parede". Em parte, isso explica o fato de que as meninas muitas vezes encontram homens como seus escolhidos, algo que lembra seus pais, mesmo que pais de verdade quase nunca tenham aparecido em suas vidas. Acontece que pela primeira vez uma garota joga um jogo de cenário de sua família sem perceber o que exatamente está acontecendo com ela e o que exatamente ela está fazendo.

A presença em nosso psiquismo de roteiros de jogos de cenários familiares e outros programas imputados a nós inconscientemente é uma das razões pelas quais o primeiro relacionamento amoroso muitas vezes termina em fracasso.

Depois que o segundo relacionamento de uma pessoa começa a se desenvolver de acordo com o mesmo cenário já conhecido, ela já tem a oportunidade de perceber algumas coincidências e pensar a respeito. E depois do terceiro ou quarto relacionamento rompido, quase todos começam a notar que estão pisando no mesmo ancinho.

Os jogos de cenário diferem dos cenários familiares porque os cenários são como programas de longo prazo, eles são projetados para um longo período, às vezes para toda a vida, enquanto os jogos de cenário são tramas de curto prazo e tendem a se repetir muitas vezes.

A manifestação dos jogos de cenário na história de Igor e Masha

Na história de Masha, no enredo de seu jogo, transmitido de sua mãe, havia uma traição do pai, que foi duplicada pela “traição do tio Yura”. Seu pai lhe deu o tema da traição, e Tio Yura acreditava na magia e na experiência da criação conjunta de um mundo secreto comum, compartilhado por apenas duas pessoas, que, no entanto, também foram “traídas” no final.

Também havia traição na família de Igor. A mãe então jogou sem sucesso em um relacionamento com o marido, que rapidamente degenerou em um jogo de parede. E depois que o pai foi embora, a mãe tentou transformar Igor em um "muro", fazendo-lhe perguntas que deveriam ser dirigidas ao pai. Além disso, minha mãe tentou romper os limites pessoais da alma de Igor e colocar a ordem certa em seu mundo. Isso levou ao fato de que na linha das fronteiras pessoais de Igor cresceu um muro, e ele não permitiu que ninguém os atravessasse.

Se você não levar em conta as misteriosas leis da química do amor, então podemos dizer que Igor e Masha concordaram que a oportunidade de brincar e inventar histórias ridículas era importante para ambos. Igor inicialmente não viu em Masha uma ameaça de romper seus limites pessoais, uma vez que ela não procurou penetrar no mundo de outra pessoa: não era “violação de limites pessoais” que era importante para ela, mas sim “construir territórios comuns” em comum com o mundo que ela amava.

Para Igor, também era importante que Masha não o chamasse por consistência e pedantismo, ela não tinha aquela seriedade bestial que vivia na alma de sua mãe. Masha viu em Igor a reencarnação de seu tio Yura e esperava dele magia e aventura na imensidão do mundo comum que eles descobriram. Pareceu a Igor que Masha é uma pessoa adequada para uma amizade alegre e dinâmica, mas não em um mundo fictício, mas em um completamente real.

A semente para iniciar um relacionamento para ambos foi bastante séria, e a princípio o relacionamento pareceu um conto de fadas para ambos. Mas em algum ponto, seus jogos com script entraram em vigor. Igor "traiu" Masha nisso, em vez de construir seu mundo comum, ele se precipitou em algumas aventuras idiotas com seus amigos, tentando envolvê-la nessas aventuras. E, além disso, ele geralmente se recusava a se interessar por seu mundo interior, que para ela fluiu suavemente para aquele mundo mágico especial que ela uma vez construiu com seu tio Yura.

Igor ficou intrigado e depois irritado com o fato de Masha, a partir de algum ponto, começar a se preocupar com disputas morais e psicológicas e uma tentativa de invadir sua alma. Ele estava farto do fato de que, em vez de ações reais e participação em eventos reais, ela o forçou a vagar por algum tipo de pântano psicológico.

Manifestação externa do jogo de cenário de Igor e Masha

Assim, a embriaguez inicial da química do amor começa a passar, os heróis começam a sair daquelas imagens mágicas em que Igor e Masha se vestiram, seguindo suas esperanças e sonhos de infância.

  • Igor de um alegre deus-demiurgo se transforma em um mortal banal, incapaz de relacionamentos profundos e incapaz de criar seus próprios mundos, mas contente com formas sociais estúpidas de passatempo.
  • Masha, de uma menina alegre e alegre, com quem é interessante viver, e a vida com quem poderia se transformar em uma aventura divertida, de repente se transforma em um chato que pode suportar cérebros. Ela desvaloriza suas idéias, ações e feitos, forçando em vez disso a saborear suas emoções amargas e sugar as mesmas experiências.

Quando Igor passava as noites com seus amigos, Masha pensava que ele estava "brincando de tio Yura" e em vez de viajar por seu mundo mágico, divertindo algumas garotas estranhas

Masha começa a se ofender e tenta estender a mão para Igor, incentivando-o a resolver as coisas

Parece a Igor que ela o está puxando para os "jogos de mãe" e tentando construí-lo. Ele começa a perceber as máquinas de ressentimento como tentativas de manipulação, e elas não lhe causam simpatia, mas irritação

Como resultado, quanto mais ataques Masha, mais Igor resiste.

Quanto mais Masha tenta entender Igor e concordar com ele sobre as regras gerais da vida, mais Igor se defende. Ele associa "regras gerais de vida" às tentativas de sua mãe de curá-lo de sua "leveza paternal" e incutir nele uma consistência e uma gravidade dignas.

Como o jogo conquista a intimidade

Igor e Masha têm sua própria história pequena, mas rica, eles eram muito bons juntos, e a imagem mágica criada de um parceiro não é tão fácil de destruir. Portanto, às vezes eles conseguem derrotar o jogo nascente e novamente mergulhar em uma proximidade inebriante um do outro. Parece que o amor vence as brigas.

Mas depois de um curto período de felicidade Igor novamente “trai” Masha, passando noites em festas intermináveis com amigos, e quando consegue envolver Masha nelas, a situação se torna ainda mais agravada. Afinal, Masha vê com os próprios olhos como Igor trai seu talento de criador de mundos mágicos para se divertir com piadas bobas e histórias vulgares de meninas e amigos vulgares olhando em sua boca.

Masha começa a incomodar Igor com pedidos para que passem mais tempo em casa, juntos. Igor concorda, mas conversas tranquilas e agradáveis de alguma forma não combinam: o próprio Igor não conta nada sobre si mesmo, e as tentativas de Masha de compartilhar com ele seus sentimentos, experiências e sonhos são ouvidos com um tédio difícil de esconder. Como resultado, na segunda noite Igor se senta ao computador e desaparece dentro dele até o anoitecer.

Masha se ofende e começa a chamar Igor para se comunicar. Ele concorda e até encontra um tema adequado para ambos: estão discutindo as próximas férias, o que os ameaça com aventuras interessantes, sem deitar sem rodeios nas praias, mas com a movimentação de um lugar para outro. Ao mesmo tempo, Masha estuda tudo sobre uma cidade e se torna nela uma “hospedeira”, que apresenta ao hóspede os pontos turísticos locais, aos quais nem todo turista pode chegar. Igor, por sua vez, ameaça informar seu convidado de todos os "pontos quentes" em outro ponto de sua parada. Para fazer isso, os dois terão que entrar na Internet e entrevistar seus conhecidos que já estiveram nesses lugares.

Masha esperava que no dia seguinte eles continuassem a desenvolver sua rota, mas Igor ligou e disse que teve um encontro inesperado com amigos e convidou Masha para participar. Ela se recusou e ficou amuada com seu "traidor" a noite toda. Igor voltou para casa no meio da noite, alegre e bêbado. De manhã, eles tiveram outro escândalo. Eles nunca mais voltaram a planejar suas férias.

A especificidade dos jogos de cenário é que cada novo ciclo se dá com o aumento da intensidade dos escândalos, com uma grande tensão das paixões, com um surto de adrenalina mais forte. Os eventos começam a se desenrolar em um círculo e, a cada revolução, a trilha se torna cada vez mais profunda. Em algum ponto, começa a parecer que simplesmente não há saída. Além disso, há um vício em escândalos, os escândalos começam a desempenhar o papel de uma "droga psicológica". O vício e a dependência de escândalos aparecem gradualmente (ver artigo

Acontece que as pessoas, por assim dizer, guardam em suas almas a oportunidade de ver em seus relacionamentos amorosos alguns fragmentos separados de seu passado, da infância. Em algum momento, eles começam a ver o que está acontecendo através do prisma de suas memórias inconscientes. Essas memórias podem ser conflitos entre os pais ou a lógica das relações na família como um todo. Normalmente, os enredos mais dolorosos ou repetitivos dessas relações são lembrados, e são eles que se tornam os enredos dos jogos de cenário.

Este artigo pertence a uma série de artigos sobre o fenômeno da "regressão de idade" nas relações amorosas, bem como sobre o mecanismo dos "jogos de cenário" que às vezes acontecem nas relações amorosas e familiares.

Aqui está uma lista de todos esses artigos:

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