Reprodução Em Nova Relação Amorosa Do Jogo De Cenário Que Destruiu A Antiga Relação (5)

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Vídeo: Reprodução Em Nova Relação Amorosa Do Jogo De Cenário Que Destruiu A Antiga Relação (5)

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Anonim

Jogo de cenário. Relacionamento # 2

As pessoas às vezes notam que todos os seus relacionamentos amorosos se desenvolvem de acordo com o mesmo padrão, que constantemente pisam no mesmo ancinho. Idealmente, seria bom sair do jogo do cenário assim que ele começar, quando você perceber que algo está mudando em seu relacionamento e algo está começando a se repetir com uma consistência deprimente. Mas isso raramente acontece. A reflexão e a consciência geralmente são ativadas apenas quando o "ancinho do dia-a-dia" atinge a testa várias vezes seguidas.

O caráter insidioso dos jogos de cenário é que suas primeiras pegadinhas acontecem na infância e, pela primeira vez, a trama do jogo é impressa em nossas almas, por assim dizer, na forma de uma impressão infantil. A criança não está necessariamente envolvida nesta ação ela mesma, pode ser suficiente para ela observar o relacionamento dos pais.

Os primeiros "ferimentos de guerra" e o surgimento da encenação

Em sua obra “Do Outro Lado do Prazer”, Sigmund Freud, refletindo sobre a experiência de trabalhar com as neuroses do pós-guerra, observou que muitas pessoas que vivenciaram traumas tendem a retornar repetidas vezes em suas memórias à situação de recebê-las. traumas. Mas é importante notar que em tempos de paz é possível ficar traumatizado, as pessoas podem receber os primeiros "ferimentos de guerra" mesmo na infância profunda: escândalos dos pais, gritos e agressões contra a própria criança - tudo isso pode ser comparável para uma psique frágil com estar na zona "operações de combate".

Freud descreve a história de um menino que vivencia agudamente o "desaparecimento de sua mãe", que por algum motivo muitas vezes foi forçado a se ausentar de casa. Para lidar com essa lesão, o menino apareceu com um jogo: amarrou uma corda à máquina de escrever, jogou a máquina de escrever debaixo da cama e puxou-a de volta pela corda. A criança não podia forçar a mãe a voltar, mas ele teve a oportunidade de brincar de devolução de seu "objeto favorito" puxando o carro de debaixo da cama.

Nesse jogo, como na maioria dos jogos, ocorre uma substituição: o papel da mãe que desaparece passa a ser desempenhado por uma máquina de escrever. Mas, ao contrário da vida real, o menino do jogo tem a oportunidade de trazer sua mãe de volta.

É difícil para uma criança reconciliar pais que juram e, no jogo, o Coelhinho pode fazer as pazes com o Urso. Mas para que a lesão seja superada, Mishka e Bunny devem primeiro ter uma luta séria e até mesmo derrotar um ao outro. Em seguida, eles se reconciliam, se abraçam e a paz familiar é restaurada.

Crescendo e encontrando-se em um relacionamento amoroso, as pessoas começam a jogar esse jogo infantil na realidade. Eles assumem apenas o papel de "Urso", e seu parceiro é forçado a assumir o papel de "Coelhinho". Um amante, ao perceber que algo começou a dar errado em seu relacionamento com o parceiro, pode provocar um escândalo terrível apenas por ser capaz de abraçar e fazer as pazes. O retorno à memória da velha e comprovada forma de conciliar as “partes beligerantes” na infância pode ser promovido pela mesma regressão de idade que descrevemos em artigos anteriores.

Imprinting desde o primeiro relacionamento de amor

Nas relações amorosas, os jogos de cenário infantil não se desenvolvem mais na forma de um jogo de "coelhinhos - ursos" e não no campo do imaginário infantil. Amantes que caem na regressão de idade estão lutando pela vida ou pela morte já na vida real. E sua guerra também ganha força especial pelo fato de que os traumas da infância podem ser um tanto semelhantes, mas geralmente há diferenças neles. Os jogos que um parceiro usava quando criança para lidar com situações traumáticas podem diferir significativamente dos métodos de enfrentamento do outro. Mas, uma vez que todo amante está tentando impor seu próprio jogo ao parceiro, algo como uma "guerra de jogos de cenário" pode surgir entre eles.

Voltemos à história de Igor e Masha

Aparentemente, Masha resolveu o problema de se livrar de ferimentos apenas pelo método que chamamos de "a guerra entre um coelho e um urso". Para aliviar a tensão interna, ela precisava encenar um conflito com Igor, para que mais tarde houvesse a oportunidade de fazer as pazes e retornar à forma de relacionamento que tanto lhe era cara.

Igor pode ser salvo na infância por outro jogo. Ele simplesmente tentou escapar da zona de conflito. Portanto, seu "jogo de pares" comum acabou adquirindo o seguinte enredo: Masha "salvou a relação" provocando um escândalo, mas Igor, em vez de brigar e depois se reconciliar, tentou de alguma forma "escapar": ou no sentido literal do palavra, ir a festas com amigos, ou sentar-se a um jogo de computador, ou, como se costuma dizer, "entrou em si mesmo".

Se olharmos para a história de nossos amantes, podemos ver que eles se lembravam muito bem das situações do divórcio de seus pais, mas o período em que brigas e escândalos haviam apenas começado entre mães e pais foi empurrado para fora de suas mentes. Portanto, Igor se lembra de como sua mãe o torturava com suas conversas morais e emocionais, e Masha lembra "a traição do tio Yura", mas eles não se lembram daqueles tempos densos em que o primeiro escândalo forte entre seus pais aconteceu. Provavelmente, o estresse daqueles gritos e manifestações de agressão, que uma vez chocaram Igor e Masha, foi forçado a perder a consciência e esquecido, assim como aquelas tentativas de superar esses eventos traumáticos, que ambos tentaram à sua maneira. você mesmo.

No futuro, tentando analisar de forma independente os motivos do rompimento de seu relacionamento com Igor, Masha poderá entender que foi então ferida pelo fato de Igor constantemente “trair” e fugir, deixando-a sozinha com suas experiências. Mas ela não vai se lembrar de como o provocou em um conflito, para que mais tarde ela pudesse reconciliar e reviver o relacionamento.

E Igor, muito provavelmente, vai decidir que Masha é histérica e propensa a lavagem cerebral, mas não vai entender que tem medo de brigas e evita conflitos, e isso o torna superficial e incapaz de ficar perto de outra pessoa de perto.

O problema com a máquina é que ela pode desenvolver a química do amor apenas com um jovem que se parece com o “homem fatal” de sua infância - tio Yura, ou sua versão posterior - Igor. Porém, certa vez ela não percebeu que o tio Yura estava imitando uma pessoa extrovertida, embora tivesse necessidade de relacionamentos íntimos e profundos. Igor era um extrovertido comum e, além disso, também era um "homem de ação", não um "homem da psique". Acontece que Igor, por assim dizer, duplicou as características externas da extroversão do tio Yura, sem ter, como ele, a necessidade de contatos profundos e seletivos.

Assim, a “traição de Igor” consistia no fato de seu personagem apenas se parecer externamente com o caráter de outra pessoa. Eles realmente tinham algo em comum com o tio de Mashin, Yura: o hábito de brincar e inventar histórias engraçadas, mas Mashin, o “homem fatal”, precisava de relacionamentos de câmara profunda, e Igor só precisava de dinâmica e um amplo círculo de amigos e namoradas.

Acontece que a trama da traição estava fixada na alma da Máquina, que ela percebe, mas em um nível inconsciente, a trama do jogo com o desenrolar de um escândalo, que deveria terminar em reconciliação e um final feliz, ainda opera. Repetimos que ela nunca percebeu que Igor e seu tio Yura são semelhantes apenas na aparência: uma tendência à tolice e invenções são apenas manifestações externas de seus personagens, em todos os outros aspectos são pessoas completamente diferentes.

A tortuosidade da química do amor não conhece limites. Portanto, Masha pode no futuro se apaixonar por homens animados, alegres e inclinados, e ela pode simplesmente não notar as pessoas com necessidade de relacionamentos íntimos e profundos.

Vale ressaltar que um anti-cenário é desencadeado na alma de Igor: sua mãe era uma pessoa chata e extremamente correta, inclinada a uma organização racional da vida e a uma sequência de escolhas e ações - portanto Igor escolherá meninas que são o antípoda de a mãe dele. Como que para contrariar a mãe, ele procurava uma namorada como uma garota alegre, emotiva e com tendência à fantasia (imagem que viu de si mesmo em Masha).

Alguns comentários do psicólogo

O primeiro, destruído sob a influência de jogos de cenário, a relação costuma se dar de tal forma que a pessoa nem mesmo percebe a lógica desse jogo. Os amantes podem não perceber que a química do amor entre eles surgiu por engano: ela simplesmente explodiu, respondendo às manifestações superficiais latentes do caráter do escolhido. O erro na escolha de um parceiro muitas vezes passa despercebido: geralmente parece ao amante que seu parceiro está se “traindo”, pois está se desviando da imagem que lhe seria prescrita. "Se ele não condiz com a imagem que imaginei, então ele é um traidor." "Não fui eu quem foi enganado, é ele - um hipócrita que não quer ser o que eu imaginei que fosse."

Depois de se recuperar da ruptura com Igor, Masha, depois de um tempo, voltará a encontrar um jovem alegre e alegre que adora fantasiar e sonhar, contando histórias engraçadas sobre si mesmo, das quais se conclui que sua vida foi cheia de aventuras. Masha novamente não notará que seu novo escolhido não tem aqueles traços básicos de caráter que seu “homem fatal” tinha, alegria e uma tendência para brincar podem ser simplesmente mecanismos de proteção da psique, e não uma manifestação de sua essência profunda.

O enredo de um jogo de cenário pode ser a tentativa de uma criança de escapar para um jogo ou fantasia de uma dura realidade familiar ou algum outro evento traumático. A brincadeira, por assim dizer, salva a criança do estresse, reduz o nível de tensão em sua psique, mas não é capaz de mudar o curso dos acontecimentos. Os pais ainda brigarão, mesmo que os personagens que os substituem na peça infantil encontrem formas de reconciliação. Brincar de cenário é uma espécie de "ritual mágico" que não é capaz de mudar o mundo, mas é capaz de ajudar a criança a superar seu medo e o choque do que está acontecendo.

Este artigo pertence a uma série de artigos sobre o fenômeno da "regressão de idade" nas relações amorosas, bem como sobre o mecanismo dos "jogos de cenário" que às vezes ocorrem nas relações amorosas e familiares. Ao longo de todos os artigos, passa uma análise da relação entre Igor e Masha, que são um exemplo da manifestação de diferentes mecanismos que por vezes funcionam nas relações amorosas.

Aqui está uma lista de todos esses artigos:

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