Artigo De Karpman Sobre O Triângulo De Karpman

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Anonim

Análise de contos de fadas e roteiro dramático

autor: Stephen Karpman (Karpman S. B., 1968)

Em um nível consciente, os contos de fadas ajudam a incutir normas sociais nas mentes jovens, mas, subconscientemente, eles podem fornecer um certo número de papéis estereotipados atraentes, lugares e horários para um cenário de vida errante. Até agora, a análise do script científico se baseou na Matriz de Cenários (ver Claude Steiner, Boletim de análise transacional, 1966). Neste artigo, apresentarei diagramas para análise de cenário dramático usando exemplos familiares de contos de fadas bem conhecidos.

O drama pode ser analisado como uma mudança de papel e posição no continuum do tempo. A intensidade do drama é influenciada pelo número de mudanças durante um período de tempo (velocidade do cenário) e o contraste entre as posições alternadas (deslizar do cenário). Baixa velocidade e swing são enfadonhos. O tempo de cada mudança muda independentemente, de repentino para sem preocupações.

1. DIAGRAMA DO PAPEL

Assim como a análise do estado do ego faz parte da análise estrutural e transacional, a análise de papéis faz parte da análise do jogo e do cenário, identificando as entidades envolvidas na ação. O slogan na "camiseta" de uma pessoa geralmente representa o slogan de seu papel no roteiro. Com esse slogan, isso pode ser estabelecido, muitas vezes perguntando diretamente que papel uma pessoa desempenha na vida.

Uma persona "vivendo em um conto de fadas" geralmente tem uma visão simplificada do mundo com um mínimo de características dramáticas. O diagrama de funções fornece um meio de organizar visualmente esse conjunto de entidades-chave na terapia. Quando uma pessoa conhece seu "conto de fadas favorito", os papéis principais podem ser listados em um círculo e, em seguida, os papéis da vida podem ser selecionados. Com menos frequência, é elaborado na ordem inversa, e a história clássica é então descoberta e combinada com os papéis. Essa vivacidade e imagem na descrição da ação têm uma semelhança útil com a análise dos jogos.

As setas no diagrama indicam não a sequência de ações, mas a regra de que todos os papéis são intercambiáveis e que uma pessoa pode desempenhar cada um deles de vez em quando e de vez em quando pode ver outras pessoas, por exemplo, um terapeuta, em qualquer um deles. Algumas pessoas podem apresentar manifestações ou traços de vários deles ao mesmo tempo, como no caso do Chapeuzinho Vermelho (mostrado abaixo), que às vezes parecia uma avó e andava como um lenhador. Crescer, para Chapeuzinho Vermelho, pode significar primeiro desempenhar o papel de mãe e, mais tarde, de avó. A regra da intercambiabilidade é a mesma que na análise do jogo, onde de vez em quando uma pessoa perde cada lado em seu jogo, ou na análise do sonho, onde "todo personagem onírico é um sonhador". A terapia não pode ser concluída até que a posição da pessoa em cada função tenha sido analisada.

Exemplo de triângulo Karpman

Figura 1. Diagrama de papéis

2. TRIÂNGULO DRAMÁTICO

Apenas três papéis são necessários na análise dramática para descrever as permutações emocionais que são dramas. Essas funções procedimentais, em contraste com as funções de conteúdo mencionadas acima, são Perseguidor, Salvador e Vítima. O drama começa quando esses papéis são estabelecidos ou antecipados pelo público. Não haverá drama até que os papéis sejam trocados. Isso é indicado por uma mudança no vetor de direção no diagrama. Exemplos de três contos serão dados para ilustrar alguns dos usos da teoria.

A. No Flautista de Hameln

O herói começa como o Salvador da cidade e Caçador de ratos, então se torna uma Vítima da Travessia Dupla de Perseguição do Major (retendo a taxa) e em vingança muda para o Perseguidor das crianças da cidade. O Major muda de Vítima (ratos) para Salvador (contrata o Flautista de Hamelin), para Perseguidor (traição), para Vítima (seus filhos morreram). As crianças mudam de Vítimas Caçadas (rato) para Vítimas Resgatadas e Vítimas perseguidas por seu salvador (contraste aprimorado).

B. Em Chapeuzinho Vermelho

A heroína começa como Salvador (comida e companhia para a avó, S? F, e amizade e instruções para o lobo, S? F). Em uma mudança alarmante, ela se torna um Sacrifício para o Lobo Perseguidor (P? F), que, por sua vez, através de uma mudança inesperada, passa a ser uma Vítima do Chaser Lenhador (P? F), que nesta ação joga dois papéis ao mesmo tempo (aumento na velocidade) - o Chapeuzinho Vermelho do Salvador e as avós (S? LJ). De acordo com uma versão, Chapeuzinho Vermelho desempenha todos os três papéis quando acaba como o Perseguidor, costurando pedras no estômago do lobo com o lenhador. As opções da avó são as seguintes: F? S, F? P, F? S; lobo - F? S, P? F, F? P (a direção das setas indica a iniciativa, as letras indicam a posição dos participantes no triângulo).

C. Na Cinderela

A Heroína passa da Vítima caçada duas vezes (mãe, depois irmã) para a Vítima salva três vezes (fada madrinha, depois o rato, depois o príncipe), novamente para a Vítima perseguida (depois da meia-noite) e, em seguida, para a Vítima sendo salva novamente. Uma análise quantitativa aproximada da intensidade do drama pode ser feita somando as mudanças: WSP (Twice Persecuted Victim)? Zsss (vítima a ser salva três vezes)? Zhpp? Ws = 8 interruptores.

O drama é comparável aos jogos transacionais (jogos psicológicos), mas o drama tem mais eventos, mais trocas de eventos e uma pessoa geralmente desempenha dois ou três papéis ao mesmo tempo. Os jogos são mais simples e contêm apenas um interruptor principal. Por exemplo, em "Estou apenas tentando ajudá-lo", há uma rotação no triângulo dramático: a Vítima muda para o Perseguidor e o Salvador se torna a nova Vítima.

Triângulo Dramático Karpman-Bern

Figura 2. Triângulo dramático

3. DIAGRAMA DE LOCALIZAÇÃO

Um drama

O diagrama de localização facilita a mudança de localização para o vetor principal do eixo Próximo-Distante, sendo que ambos os pólos são classificados de forma mais precisa em Fechado-Aberto e Público-Privado. O drama se manifesta pela mudança de local e é intensificado pelo cenário de amplitude (de casa ao salão de baile do castelo, de Morro dos ventos uivantes à China, de casa a Oz, etc.) e velocidade do cenário (mudando as aventuras de Pinóquio, Ulisses, etc.) … Muitos outros fatores podem ser adicionados tanto para aumentar o grau de contraste percebido e para aprimorar o drama do RPG, como hora do dia ou estação, temperatura, nível de ruído, relâmpagos, tamanho, símbolos irreconhecíveis, etc. O clima e a paisagem desempenham um papel importante nos romances históricos, que mostram como eles mudam conforme a narrativa muda.

O diagrama é numerado aqui apenas para referência à lista de exemplos abaixo dele, que são tirados tanto de contos de fadas quanto de lugares reais da vida.

Psicologia dramática do triângulo

Figura 3. Diagrama de localização

  1. Uma clareira na floresta, um lago, um pátio, um telhado, um navio aberto.
  2. Mercado, playground, desfile de rua, piscina, estádio, estradas.
  3. Fornalha, quarto, consultório, cérebro.
  4. Taberna, teatro, banco de testemunhas, sala de conferências, elevadores, quartos trancados, supermercado, casino, hospitais.
  5. Tapete voador, topo de colina, jardim encantador, Via Láctea, tundra, céu, deserto, pradaria, costa tranquila, safari.
  6. Reinos mágicos, navios, estações de esqui, campos de batalha, praias de verão, cidades europeias, Timbuktu, o paraíso.
  7. Caverna, gruta, casa de pão de gengibre, estômago de baleia, torre do castelo, estação espacial, tumba egípcia, sino subaquático, passagens subterrâneas, caixão.
  8. País das maravilhas, castelos, hotel vazio, escola reformatório, senzalas, quartéis, cabarés, catedrais.

A ideia de realmente viajar entre qualquer um dos dois locais listados acima em um dia revela o drama da troca de locais. Para uma análise mais precisa da localização, um diagrama dentro de um diagrama pode ser feito. Para fazer isso, você precisa redesenhar todo o diagrama de layout dentro de cada uma das oito partes separadas. Vários desses exemplos seriam aqueles que envolvem o contraste de estar fechado em um espaço aberto (cabine telefônica, nave espacial, etc.) ou estar em um espaço fechado que é ao mesmo tempo privado e público (capela de casamento, sala de recreação, etc.).).

B. Espaço de estruturação

Na terapia, o diagrama de localização pode ser usado para ilustrar visualmente as mudanças espaciais que uma pessoa faz e, ao mesmo tempo, para comparar com outras. Pode ser útil mostrar os padrões de movimento de uma pessoa e compará-los a um padrão de cenário. Muitas histórias clássicas têm padrões de Odisséia que envolvem muitas viagens, enquanto outras têm longos períodos sem viagens, como A Bela Adormecida e Rip van Winkle. Um padrão de movimento tão fabuloso, como uma casa - uma floresta - uma clareira distante na floresta - uma casa de pão de gengibre pode ser representado pelos seguintes números no diagrama: 3 - 1 - 5 - 7.

Estruturar espaço, como estruturar tempo, pode ser útil de maneira semelhante. Isso é ilustrado figurativamente pelas oito preferências e locais possíveis onde as pessoas passam o tempo. Em termos de padrão de cenário, uma pessoa pode localizar o lugar do final trágico em sua imaginação e evitar a “viagem de cenário”. Uma paciente percebeu que sua farra suicida a estava protegendo do medo de ficar sozinha (apartamento privado e fechado) e mudou isso ao conseguir uma colega de quarto.

Mudanças no espaço de vida podem levar à renúncia ou adiamento. Decisões importantes de vida são tomadas ao entrar em novos cenários, como um novo emprego, casa, férias ou início de terapia. Mudanças no local também podem levar à ansiedade de separação ou alarmes de chegada, que geralmente são importantes para o script.

A interpretação de qual quarto parece a uma pessoa psicologicamente adequada para viver, com sua representação e concretização da realidade, há muito faz parte da técnica terapêutica da Análise Transacional. As pessoas carregam suas salas de roteiro ao redor, o que leva a coisas como um travesseiro falando em uma sala de conferências, uma palestra pública no quarto, um banheiro falando sobre a Associação de Pais e Mestres e um prédio de apartamentos falando no primeiro baile. As prescrições dos pais podem afetar os limites espaciais, como "Nunca saia de casa" ou "Esteja em dois lugares ao mesmo tempo". Em um caso, um homem que era caloroso e amigável em seu escritório, mas frio e indiferente no corredor descobriu que ele cresceu no mesmo cômodo que sua mãe e que os corredores eram "terra de ninguém" enquanto ele passava de um quarto quente para outro.

4. ESCOLHA DA CRIANÇA

A influência exercida sobre a criança por meio de mitos, contos de fadas e histórias clássicas varia de família para família e de cultura para cultura. As culturas diferem não apenas na escolha natural dos contos de fadas populares que são contados e publicados, ou na escrita de novas histórias, mas também nas versões disponíveis de contos de fadas bem conhecidos. Provavelmente há meia dúzia ou mais de terminações artificiais diferentes adicionadas a Cinderela ou Chapeuzinho Vermelho. Uma mãe que lê histórias para seu filho escolhe versões que terminam de maneira feliz, triste, violenta, inautêntica, etc. Sua escolha pode ser influenciada por sua idade, estado civil ou preferência por filho. Muitos contos de fadas incluem “libertação temporária de crianças”, indicando que podem ser terapêuticos para a mãe, interações com seus filhos, e que passaram por gerações devido à preferência das mães tanto quanto devido à preferência dos filhos… A literatura infantil fornece um papel de script (por exemplo, Curious Chipmunk), mas não um script no qual eles não sejam "clássicos" selecionados intuitivamente. Às vezes, uma pessoa que não se lembra do seu conto de fadas favorito só precisa perguntar à mãe, que vai se lembrar.

A matriz de script é usada para construir a permissão dos pais formativa e as transações de prescrição. Um grande número de transações formadoras de script ocorre durante a leitura de contos de fadas. A cutucada ou sorriso caloroso da mãe significa “Este é você” e declara “Não pense. Be Cinderella”na matriz do script. O definitivamente importante Não pense que o preceito aparece sob o disfarce de uma piada e um contrato de "Vamos fingir" entre mãe e filho, como "Esqueça os jogadores menores", "Esqueça o final (vingança)" e "Continue isso de novo e de novo ". Um conto é especialmente eficaz e “aceito” se revelar um “mito familiar” sobre a criança, bem como uma matriz de longo prazo para as prescrições a serem seguidas.

HISTÓRICO MÉDICO

Às vezes, a mãe e o filho podem pular a moral da história e presumir que os papéis secundários são mais atraentes do que o herói ou a heroína. No que pode ser chamado de "Chapeuzinho Vermelho Encontra Esperando Cinderela", apresentado no Workshop de Análise Transacional em San Francisco, a mãe atribuiu a seus três filhos papéis diferentes no "conto de família". Foi um exemplo interessante da ordem de nascimento e formação da personalidade de seus filhos, em que eles foram um elenco da ordem de aparecimento no conto da Cinderela. A irmã mais velha, a ovelha negra da família, que não tinha permissão para parecer atraente, era a Step Sister, que transferiu seu infortúnio para a irmã mais nova, mais tarde satisfez as Cinderelas no trabalho, depois sua filha após o casamento e o divórcio. A filha, que nasceu a segunda, era Cinderela, ofendida e não compreendida na infância e transformada pela religião (conto de fadas); ela cresceu com permissão para ser bonita e bem casada. O terceiro filho era um menino do tipo Príncipe Encantado, que estava sempre "esperando a Cinderela", mas algo inesperado sempre acontecia com seus romances ("Dínamo" à meia-noite (Rapo) em seu castelo), e que vinha à terapia porque ele o fazia não "viveu feliz para sempre".

A namorada dele, que é do tipo Chapeuzinho Vermelho, também fez terapia. Em sua juventude, ela ouviu de seu pai que "a experiência é o melhor professor" e "Faça o que eu faço, não o que eu digo". Ela foi contada uma história interessante com detalhes misteriosos sobre suas aventuras como um "lenhador" enquanto servia com o LAPD. Ela caminhou inocentemente à noite nas "florestas" das áreas problemáticas de São Francisco: Tenderloin e North Beach, e nada de perigoso aconteceu com ela. Um dia ela conheceu um príncipe otimista "esperando por Cinderela", gritando constantemente "lobo", de seu conto de fadas. Ele sentiu que algo "inesperado" estava acontecendo novamente com seu romance. Isso não foi até que, muito mais tarde, ele a salvou dos "lobos" de North Beach, que a confundiram com uma garota de programa, após o que ela se apaixonou por ele como o esperado "lenhador" de seu roteiro e colocou seu jogo em "Tolo" (estúpido). Mas para ele, ela não era mais sua Cinderela, já que não era amor à primeira vista.

Fonte: Karpman S. B. Contos de fadas e análise de drama de script, boletim de análise transacional, 1968, V.7, No. 26, P.39-43

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